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Hattrick Arena 竞赛

Hattrick Arena 是 Hattrick 球队的另一类型竞赛系统。有许多种不同的 Hattrick Arena 竞赛,从和其他经理进行的单场决战,到官方举办的梯级擂台赛,争取成为“擂台之王”。甚至还有私人举办的锦标赛,您可以自己创建的管理,设置自己要的规则。

请注意,参加锦标赛者依然可以每周打常规友谊赛。

创建或参加锦标赛

Hattrick Arena 是个灵活创建锦标赛的系统。您可以参加他人创建的锦标赛,或者自己创建一个,您还可以定制规则,和朋友们一起玩更有趣的锦标赛。

作为锦标赛的创建者,您可以自主决定锦标赛的一切:名称、赛制、规模大小、比赛事件,还有各种特别的规则,比如只允许特定的球员群体参加(土生土长、最低或最高年龄),或是指定球员工资帽或球队实力评级的限制。

每个用户都可以使用 HT 点数来创建锦标赛。金、白金或钻石级别的 HT 支持者可以免费创建或参加锦标赛。

Arena 内的比赛日

Hattrick Arena 竞赛的比赛是在中立场地进行,您不会得到任何门票收入,也不会有新球迷加入您的球迷俱乐部。

所有 Hattrick Arena 的比赛,使用的比赛数据和常规比赛一样,因此会使用球员在比赛日的当前状态、技能、经验和伤病状况等等比赛数据。不过有两件事是例外的:团队精神以及自信心,将统一使用一个固定的数值;比赛中的红黄牌的运作和常规比赛不同。请参阅以下详文。

这些比赛,在赛后对您的球队或球员并无任何影响。球员不会得到任何训练效果或涨经验,球队的阵型经验、团队精神等等也不会有影响。

联赛之战和奖杯

Hattrick Arena 有一些官方竞赛,由 Hattrick 创建,如果您收到邀请,可以免费参加。

联赛之战,是您和联赛小组中其他经理一起携手对抗同一联赛基本中的其他联赛小组。您的联赛小组在每一轮的比赛中,会对垒不同的联赛小组,每一支参与的球队会对垒另一联赛小组的其中一支参赛球队。联赛之战的目标是在赛季末成为您那联赛级别最棒的联赛小组!

Hattrick 也举办两项奖杯锦标赛,皆在赛季开始前进行。时代杯这锦标赛的参赛经理,都是在约同一时期开始玩 Hattrick 的。

支持者杯赛则是项邀请赛,参赛经理全都是 Hattrick 支持者。

Hattrick Arena 的详细影响

以下列表含有所有您应该知道的 Arena 比赛的详细信息:

  • 团队精神: Hattrick Arena 比赛使用一个固定的团队精神级别(满足)。
  • 球队自信心: Arena 比赛使用一个固定的自信心级别(极好)。
  • 伤病: Arena 比赛不会出现受伤事件,不过当前在“常规” Hattrick 中受伤的球员将无法上场比赛。
  • 红黄牌(自创锦标赛): 锦标赛有自己专属的警告状态,和常规 Hattrick 的红黄牌警告体系完全分开。因此在某个锦标赛中得到警告只对该锦标赛的比赛有效,而对常规 Hattrick 无效,反之亦然。因此在常规 Hattrick 中得到红牌而遭停赛的球员仍然可以参加锦标赛比赛。
  • 红黄牌(梯级擂台赛):梯级擂台赛并无累积红黄牌停赛的规则。
  • 训练: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何训练效果。
  • 经验: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何经验。
  • 阵型经验: 锦标赛比赛会使用当前常规 Hattrick 中的阵型经验数据,但是,您不会自锦标赛比赛中得到任何阵型经验。

梯级擂台竞赛

在梯级擂台赛中,您的目标就是攀升至排名最高的位置,成为“擂台之王”,然后尽量捍卫您的王者宝座。要排名节节上升,您得挑战其他排名比您高的球队,打败他们以取代他们在排行榜上的位置。

挑战规则

您在梯级擂台排行榜上的名次将决定您可以挑战哪些球队。

  • 第 2-5 名: 只能挑战比己队更高一名的球队。
  • 第 6-11 名: 能挑战比己队更高 1-2 名的球队,但最高不超过第 5 名。
  • 第 12-18 名: 能挑战比己队更高 1-3 名的球队,但最高不超过第 10 名。
  • 第 19-39 名: 能挑战比己队更高 1-5 名的球队,但最高不超过第 16 名。
  • 第 40-63 名: 能挑战比己队更高 1-7 名的球队,但最高不超过第 35 名。
  • 第 64-99 名: 能挑战比己队更高 1-10 名的球队,但最高不超过第 57 名。
  • 第 100-129 名: 能挑战比己队更高 1-15 名的球队,但最高不超过第 90 名。
  • 第 130-169 名: 能挑战比己队更高 1-25 名的球队,但最高不超过第 115 名。
  • 第 170-199 名: 能挑战比己队更高 1-35 名的球队,但最高不超过第 145 名。
  • 第 200-249 名: 能挑战比己队更高 1-50 名的球队,但最高不超过第 165 名。
  • 第 250-599 名: 能挑战比己队更高 1-75 名的球队,但最高不超过第 200 名。
  • 第 600-1099 名: 能挑战比己队更高 1-100 名的球队,但最高不超过第 525 名。
  • 第 1100-2499 名: 能挑战比己队更高 1-250 名的球队,但最高不超过第 1000 名。
  • 第 2500-5499 名: 能挑战比己队更高 1-500 名的球队,但最高不超过第 2250 名。
  • 5500+ 名: 能挑战比己队更高 1-1000 名的球队,但最高不超过第 5000 名。

比赛费用由挑战方支付,被挑战方会自动接受挑战,比赛将会在挑战发出的 24 小时后进行。如果挑战方胜出,将会退还所支付的点数费用。

比赛后的名次变化

如果您是挑战方,向其他球队发出挑战并胜出,您将会取代该球队在排行榜上的位置。被挑战方的名次将会下跌一个位置,排行榜上其他排名在两队之间的球队的名次也将滑落一个位置。

世例:甲队的名次为第 54,挑战排名第 47 的乙队。如果甲队胜出,甲队会取代乙队排名第 47,乙队下跌一个位置成为第 48,而原来名次为第 49 的球队变成第 50 名,以此类推。

如果您输了,两队的名次将保持不变。

挑战宽限期

每一场您作为被挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内,其他球队不可以挑战您。这个宽限期是为了让您也有机会可以去挑战别人以提高自己的排名。

每一场您作为挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内您不可以向任何球队发出挑战,这是为了让其他球队有机会挑战您,同时也为了避免极端状况,如排名第 2 的球队总是在比赛刚完就马上挑战排名第 1 的球队,导致排名第 3 的球队无法挑战他以取代他老二的位置。

 
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