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国家(代表)队

Hattrick 世界和真实世界一样,有国家(代表)队。不过,Hattrick 里的主教练是由您来选出!每一个 Hattrick 联赛赛区都有一支主要国家(代表)队和一支由 21 岁或更年轻的球员组成的球队(U21)。所以,每个赛区有两个国家(代表)队主教练,都交由用户社区投票选出。从第 77 赛季开始(2021 年 1 月 17 日),Hattrick 将采用新世界杯赛制。

国家(代表)队竞赛

国家(代表)队可参与三项互有关联的大赛事——洲际锦标赛、HT 国家杯赛和世界杯。这些赛事的周期囊括两个赛季,以欧洲、美洲、非洲和亚洲与大洋洲等洲际锦标赛开始,最后以世界杯结束一个周期。

HT 国家杯赛的声望较小,哪些无法晋级世界杯的球队会参加这项赛事,它和世界杯同时进行。

国家(代表)队有自己的红黄牌状态,完全独立于“常规” Hattrick 的红黄牌系统。因此,于 NT/U21 比赛中得到红黄牌,只会于该 NT/U21 竞赛的比赛中算数。同样的,如果一名球员在常规 Hattrick 中得到红牌,他还是可以打 NT/U21 比赛。红黄牌状态将在每项竞赛结束后重置,或是当球队在该竞赛中被淘汰出局后重置。

洲际锦标赛

Hattrick 中的所有国家(代表)队自动晋级洲际锦标赛。洲际锦标赛每组有六支球队,组里的种子球队由国家(代表)队排名而定(请看以下说明)。

洲际锦标赛小组赛采取双循环赛制,赛期共十周,最后一周进行复赛,半决赛和决赛。

各洲际锦标赛的最佳 8 支球队(以名次、积分、净胜球和进球数来决定),将打复赛、半决赛和决赛。没有晋级的球队,主教练可以安排国家(代表)队于周五打友谊赛。在八强复赛中,前 4 支球队(以名次、积分、净胜球、进球数来决定,如果全都一样就随机挑选),会随机对垒后 4 支球队,来自同一小组的球队将不会再次交战。洲际锦标赛冠军会得到该洲冠军的称号,和一个金奖杯。第二名得到银奖杯,第三和四名得到铜奖杯。

世界杯

世界杯从首个赛季的第十三周开始,一直延续到第二个赛季整个赛季。世界杯分为五轮,然后是半决赛和决赛。

首轮将有 96 支球队参加,分为 16 组,每组 6 支球队,比赛以双循环制进行,每组前四名晋级第二轮比赛,其他球队被淘汰出局。

第二轮分为 16 组,每组 4 支球队,比赛以双循环制进行,每组前两名晋级第三轮。

第三轮分为 8 组,每组 4 支球队,采取单循环制,每队的三场比赛皆在中立场地进行,每组前两名晋级第四轮。

第四轮分为 4 组,第五轮分为 2 组;每组皆有 4 支球队,比赛采取单循环制,在中立场地进行比赛,每组前两名晋级下一阶段。

半决赛和决赛在中立场地进行。决赛胜出的球队获称世界冠军,冠亚季军分别得到金、银、铜杯。

每一轮赛事开始前,团队精神和球队自信心将会完全或局部重置为重置值。示例:如果当前的团队精神是第 9 级,重置值为 5,经 80% 的重置后,您的团队精神将会减少 (9 - 5)* 0.8 = 3.2 级。请注意,团队精神和自信心的重置值和每日更新的中心点值是 5.0。

HT 国家杯

哪些无法以洲际锦标赛成绩晋级世界杯的球队,将参加 HT 国家杯赛,这项赛事和世界杯比赛齐头进行。这项赛事使用瑞士制(积分循环制,和支持者周杯赛一样)。

这并不只是一项安慰性质的赛会,对于较小规模联赛的球队来说可以很重要,因为 HT 国家杯的最后排名将用于决定下一届洲际锦标赛的种子球队。在 HT 国家杯赛接近尾声时,同时也是世界杯进行半决赛和决赛时,排名前 8 的球队将进行淘汰赛,最后的胜利球队将获得奖杯——排名前 4 的球队(以名次、积分、净胜球、进球数来排序,如果以上所有都一模一样,就随机)将会随机对垒后 4 名球队。

HT 国家杯赛的比赛没有受伤机制,但是依然有红黄牌。阵型经验将会自洲际锦标赛延续下来,之后在每一场 HT 国家杯赛后依常规更新。

最后胜利球队获得 HT 国家杯奖杯。

世界杯资格

96 支球队自洲际锦标赛晋级世界杯。

每一个洲的赛事都有各自的世界杯出线名额,授予洲际锦标赛各小组的最佳球队。如下表所示,欧洲有 32 个名额,亚洲与大洋洲有 21 个名额,非洲有 12 个名额,美洲有 20 个名额。


球队数 世界杯名额
欧洲 48 32(每组 4 个名额)
亚洲与大洋洲 42 21(每组 3 个名额)
非洲 24 12(每组 3 个名额)
美洲 30 20(每组 4 个名额)

无法直接以洲际锦标赛小组成绩晋级的球队,还有机会持外卡参加世界杯。共有 11 张外卡,综合各洲际锦标赛,小组成绩(以名次、积分、净胜球和进球数这次序来决定)最好的 22 支球队,将打外卡附加赛,以争夺世界杯参赛权。

外卡附加赛的对手配对,是由排名最高的球队对垒排名最低的球队,排名最二高的球队对垒排名第二低的球队,以此类推,排名是基于上届世界杯的成绩。 附加赛有两场,双方轮流做东道主,首场比赛进行前会重置团队精神和球队自信心。如果两场总比分是平局,第二场比赛会进行加时赛和点球决胜。

国家(代表)队排名

国家(代表)队的排名用来决定洲际锦标赛的小组种子球队。最近五个赛季的成绩会影响排名,不过时间越久,影响就越小,也就是说越久远的成绩,对排名的影响就越小。

三个因素决定排名:比赛成绩(M),比赛重要性(I)和对手实力(T)。确切来说,计算排名的公式是 P = M x I x T。


比赛成绩(M) 比赛重要性(I)
3 世界杯半决赛/决赛 4
1 世界杯其余轮次 2.5
0 洲际锦标赛决赛 3
点球胜 2 洲际锦标赛其余比赛 2
点球负 1 HT 国家杯赛 1
友谊赛 0

面向变数 T,我们会以 250 减去对手的排名。

然后,最后的排名是最近五个赛季的平均分数(P),然而最近五个赛季的分数比重各异,分别是 100%、70%、50%、30% 和 20%,当前赛季的比重是 100%,四个赛季前的分数比重是20%。排名会在每场比赛后更新。

洲际锦标赛抽签

我们使用国家(代表)队排名来创建签档。每组的首支球队总是保留给最佳球队,第一组是排名第一的球队,第二组是排名第二的球队,以此类推。然后球队按排名排序分入五个档,从每个档抽出一支球队进入一个小组。 示例:美洲锦标赛有五组,每组六支球队。每组的首支球队分别为排名前五的球队。每组的第二支球队是排名第六至十的球队,第三支球队是排名第十一到第十五的球队,以此类推。在现场抽签时,我们会依序抽出各小组的球队,一直到签档空了,各小组填满为止。

世界杯抽签

当前赛季的球队名次,决定球队在世界杯抽签中的种子排名。世界杯首轮比赛共有 16 个小组,每个小组的第一支球队已自动选出。欧洲第一的球队(下表中的欧#1),一定是第 1 组的第一支球队,而美洲排名第 8 的球队,一定是第 16 组的第一支球队。

当每组都有一支球队后,其余的球队将会在现场抽签时选出。洲际锦标赛的排名依然十分重要,不过不是直接被抽进小组,而是被抽进“档”中。让我们以下表来说明,“球队 2” 栏下,四支球队将进入第一档。 这些球队是非洲第八、第七、第六和第五。这个档次的球队是第二支被抽进第一至第四组的球队,具体是哪一支球队进入哪一组就看签运。然后,再四支新球队进入第二档,然后依次被抽进第五到第八组。接下来重复以上操作,一直到所有 16 个小组都有 6 支球队。

这样的抽签系统有广泛的确定性,可确保我们无法把所有来自实力最强的洲的最好的球队都聚集在同一个小组中。但是我们同时想要命运的安排、随机的因素,这样一来,广大经理们才无法在洲际锦标赛进行期间,就决定世界杯各个小组的球队成员,因为这可能会导致某些球队故意输球,以获得更好的世界杯签运。这也使抽签直播更有趣。


球队 1 球队 2 球队 3 球队 4 球队 5 球队 6
1 欧#1 非#8
档#1
美#9
档#5
亚#16
档#9
欧#17
档#13
外#11
档#17
2 欧#2 非#7
档#1
美#10
档#5
亚#15
档#9
欧#18
档#13
外#10
档#17
3 欧#3 非#6
档#1
美#11
档#5
亚#14
档#9
欧#19
档#13
外#9
档#17
4 欧#4 非#5
档#1
美#12
档#5
亚#13
档#9
欧#20
档#13
外#8
档#17
5 欧#5 非#4
档#2
美#13
档#6
亚#12
档#10
欧#21
档#14
外#7
档#18
6 欧#6 非#3
档#2
美#14
档#6
亚#11
档#10
欧#22
档#14
外#6
档#18
7 欧#7 非#2
档#2
美#15
档#6
亚#10
档#10
欧#23
档#14
外#5
档#18
8 欧#8 非#1
档#2
美#16
档#6
亚#9
档#10
欧#24
档#14
外#4
档#18
9 美#1 亚#8
档#3
美#17
档#7
欧#16
档#11
欧#25
档#15
外#3
档#19
10 美#2 亚#7
档#3
美#18
档#7
欧#15
档#11
欧#26
档#15
外#2
档#19
11 美#3 亚#6
档#3
美#19
档#7
欧#14
档#11
欧#27
档#15
外#1
档#19
12 美#4 亚#5
档#3
美#20
档#7
欧#13
档#11
欧#28
档#15
亚#21
档#19
13 美#5 亚#4
档#4
非#9
档#8
欧#12
档#12
欧#29
档#16
亚#20
档#20
14 美#6 亚#3
档#4
非#10
档#8
欧#11
档#12
欧#30
档#16
亚#19
档#20
15 美#7 亚#2
档#4
非#11
档#8
欧#10
档#12
欧#31
档#16
亚#18
档#20
16 美#8 亚#1
档#4
非#12
档#8
欧#9
档#12
欧#32
档#16
亚#17
档#20

欧:欧洲
美:美洲
非:非洲
亚:亚洲与大洋洲
外:外卡名额

主教练竞选

竞选将于赛季初进行,也就是世界杯决赛两天后。世界杯周期的第二个赛季,您选出国家(代表)队主教练和 U21 主教练。每个主教练的任期为两个赛季,世界杯决赛约一周后任满。请注意,您必须玩 Hattrick 至少一个赛季,才能于国家(代表)队主教练竞选中投票。

选票的力量

您只能投一次票,不过,您的选票在计算最后结果时可能持有额外的比重。这选票的力量系统,奖励积极参与游戏的用户,但是主要的目的是为了不让人轻易操纵竞选。

如果您是在地用户,持有在地联赛赛区的球队,您可以在玩了一个赛季后投票。五个赛季后,您会得到第二票,十个赛季后得到第三票,十五个赛季后得到第四票。在地用户的球队会得到总共四票。

如果您在别的联赛赛区持有球队,Hattrick International 国际联赛除外,您会在玩了两个赛季后得到第一票,十个赛季后得到另一票,共两票。

所有用户会得到最多两张“活跃参与”选票,视其有多活跃地经营球队而定。我们不会详细介绍这这如何操作,令有心人士更难“操纵”假账号,不过,我们特别设计成一般球队很容易就达成,但是如果是要花好几个赛季经营一大堆假账号球队,就为了要操纵某个联赛的选举的话,就会觉得非常繁琐。请注意,用户不会知道自己的选票的确切比重,我们也将只是介绍幕后系统的原理而已。

国家(代表)队队员

主教练可招入最多 26 名符合该队 HT 国籍,非来自电脑球队的球员。不过 U21 球员必须是至少 19 岁,成年队球员必须是至少 22 岁。招入球员后,主教练即可看到球员的详细信息,如同俱乐部经理所看到的球员信息。

每支国家(代表)队都有其阵型经验,在每届洲际锦标赛和世界杯开始的时候,主教练有约一周的时间选择六个阵型,这六个阵型都会被授予强大级别的经验,其余的阵型经验则会从差级别开始。两次的选择时间,分别是从竞选结束一直到团队精神和自信心重置那天(洲际锦标赛首场比赛前)。第二次,则是在赛季第十二周一直到第十三周团队精神和自信心重置那天。
请注意,NT/U21 队的每日更新时间是凌晨三点。

俱乐部内有国家(代表)队队员

如果您的球员受召入国家(代表)队,不会影响他为您出赛,因为国家(代表)队的比赛和俱乐部的比赛并不在同一天进行。国家(代表)队的比赛没有训练效果,不过球员会有受伤的风险。

球员代表国家(代表)队出赛,会为您的俱乐部带来以下好处:

- 33% 或 40% 的工资津贴,具体百分比取决于该球员是在国外或是国内踢球。

- 球员得到很多经验,不同的比赛类型有不同的经验,按由大而小顺序是世界杯半决赛和决赛;世界杯比赛;洲际锦标赛复赛、半决赛和决赛;洲际锦标赛比赛;HT 国家杯赛和国家(代表)队友谊赛。

- 如果球员在为其国家(代表)队比赛时因伤离场,除了常规工资回扣以外,俱乐部将会得到他 100% 的基本工资,乘于预测受伤周数的金额作为赔偿。

国家(代表)队友谊赛无受伤风险。

请注意,您不能以“蓄意破坏”的方式来对待您球队中的国家(代表)队成员,以损害 HT 中的国家(代表)队。在“蓄意破坏”的状况下,作为最终解决手段,国家代表队管理员拥有绝对的权利,把球员自您的球队中释放到转会市场上。



如果您想要竞选国家(代表)队职位,或是想要得知更多信息,我们建议您阅读国家(代表)队规则

世界杯日程表——首个赛季

1 主教练竞选 主教练竞选 主教练竞选 主教练竞选 主教练竞选 /抽签直播
/友谊赛
主教练竞选 主教练竞选
2 主教练竞选
成绩
- - - 友谊赛 - -
3 - - T.S./T.C.重置 100% 重置 - C.C. 比赛 #1 - -
4 C.C. 比赛 #2 - - - C.C. 比赛 #3 - -
5 C.C. 比赛 #4 - - - C.C. 比赛 #5 - -
6 - - - - C.C. 比赛 #6 - -
7 - - - - C.C. 比赛 #7 - -
8 - - - - C.C. 比赛 #8 - -
9 - - - - C.C. 比赛 #9 - -
10 - - - - C.C. 比赛 #10 - -
11 - - - - C.C. 复赛 - T.S./T.C.重置 100% 重置
(外卡而已)
12 C.C. 半决赛比赛 #1 - - - C.C. 决赛比赛 #2 - 抽签直播
13 - - T.S./T.C.重置 100% 重置 - W.C. 1轮 比赛 #1 - -
14 W.C. 1轮 比赛 #2 - - - W.C. 1轮 比赛 #3 - -
15 - - - - W.C. 1轮 比赛 #4 - -
16 - - - - W.C. 1轮 比赛 #5 - -

世界杯日程表——第二个赛季

1 - - - - W.C. 1轮 比赛 #6 - -
2 - - - - W.C. 1轮 比赛 #7 - -
3 - - - - W.C. 1轮 比赛 #8 - -
4 - - - - W.C. 1轮 比赛 #9 - -
5 - - - - W.C. 1轮 比赛 #10 - -
6 - - T.S./T.C.重置 80% 重置 - W.C. 2轮 比赛 #1 - -
7 W.C. 2轮 比赛 #2 - - - W.C. 2轮 比赛 #3 - -
8 W.C. 2轮 比赛 #4 - - - W.C. 2轮 比赛 #5 - -
9 - - - - W.C. 2轮 比赛 #6 - -
10 - - T.S./T.C.重置60% 重置 - W.C. 3轮 比赛 #1 - -
11 W.C. 3轮 比赛 #2 - - - W.C. 3轮 比赛 #3 - -
12 - - T.S./T.C.重置 40% 重置 - W.C. 4轮 比赛 #1 - -
13 W.C. 4轮 比赛 #2 - - W.C. 4轮 比赛 #3 - -
14 - - - - W.C. 5轮 比赛 #1 - -
15 W.C. 5轮 比赛 #2 - - - W.C. 5轮 比赛 #3 - -
16 W.C. 半决赛 - - W.C. 决赛 - -

C.C.:洲际锦标赛
W.C.:世界杯
W.: 外卡
T.S.:团队精神
T.C.:球队自信心
 
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